1VS1

Quadro K1000M против Quadro K1100M

Что лучше: Nvidia Quadro K1000M на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K1100M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K1100M. Она быстрее на 40 %.

K1000M Подходит для 14% игр
K1100M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 706 MHz)
  • Больше пропускная способность (44.8 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K1000M и Quadro K1100M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K1000M
776
Quadro K1100M
1088 (+40.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1000M и Quadro K1100M.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
K1000M K1100M
Низкие (720p) 31-51 31-51
Средние (1080p) 21-41 21-41
Высокие (1080p) 6-26 6-26
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K1000M и Quadro K1100M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K1000M K1100M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz (+200 MHz) 700 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s 44.8 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K1000M и Quadro K1100M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS 0.54 TFLOPS (+63.6%)
Скорость заполнения пикселей 3.4 GPixel/s 5.65 GPixel/s (+66.2%)
Скорость текстурирования 13.6 GTexel/s 22.59 GTexel/s (+66.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz (+144 MHz) 706 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 1270 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK107 GK107
Размер кристалла 118 mm² 118 mm²
Максимальная частота - 706 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K1000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K1100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии