Что лучше: Nvidia Quadro K1100M на 2 GB (GDDR5) или AMD FirePro V5900 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro V5900. Она быстрее на 18.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K1100M и FirePro V5900, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1100M и FirePro V5900.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| K1100M | V5900 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
| Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro K1100M и FirePro V5900, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 700 MHz (+200 MHz) | 500 MHz |
| Пропускная способность | 44.8 GB/s | 64 GB/s (+19.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K1100M и FirePro V5900, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.54 TFLOPS | 0.61 TFLOPS (+13%) |
| Скорость заполнения пикселей | 5.65 GPixel/s | 19.2 GPixel/s (+239.8%) |
| Скорость текстурирования | 22.59 GTexel/s (+17.7%) | 19.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 706 MHz (+106 MHz) | 600 MHz |
| Максимальная частота | 706 MHz | - |
| Количество транзисторов | 1270 millions | 2640 millions (+1370 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Kepler | TeraScale 3 |
| Графическое ядро | GK107 | Cayman |
| Размер кристалла | 118 mm² | 389 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 512 (+128) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 32 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 45 W (-30 W) | 75 W |
| Длина | - | 229 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
| Ширина | - | 112 mm |
| Высота | - | 19 mm |
| Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
| OpenCL | 3 | 1.2 |
| CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии