1VS1

Quadro K1200 против FirePro W5100

Что лучше: Nvidia Quadro K1200 на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro W5100 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

K1200 Подходит для 30% игр
W5100 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 930 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (45 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (28 января 2015 vs 31 марта 2014)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K1200 и FirePro W5100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K1200
2946
FirePro W5100
2989 (+1.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1200 и FirePro W5100.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
K1200 W5100
Низкие (720p) 161-181 162-182
Средние (1080p) 136-156 137-157
Высокие (1080p) 126-146 127-147
Ультра (1080p) 111-131 112-132

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K1200 и FirePro W5100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K1200 W5100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1250 MHz 1500 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 96 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K1200 и FirePro W5100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 1.43 TFLOPS (+24.3%)
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s (+20.8%) 14.88 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.97 GTexel/s 44.64 GTexel/s (+24.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1058 MHz (+128 MHz) 930 MHz
Максимальная частота 1124 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 2080 millions (+210 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell GCN 2.0
Графическое ядро GM107 Bonaire
Размер кристалла 148 mm² 160 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 768 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-5 W) 50 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-50 W) 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 160 mm (-13 mm) 173 mm
Ширина 69 mm (-42 mm) 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K1200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W5100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии