Что лучше: Nvidia Quadro K1200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M40 24 GB 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla M40 24 GB. Она быстрее на 251.9 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K1200 и Tesla M40 24 GB, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1200 и Tesla M40 24 GB.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K1200 | M40 24 GB | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 40-60 | 96-116 |
Средние (1080p) | 30-50 | 71-91 |
Высокие (1080p) | 15-35 | 61-81 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 46-66 |
Характеристики видеокарт Quadro K1200 и Tesla M40 24 GB, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 24 GB (+20 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 1502 MHz (+252 MHz) |
Пропускная способность | 80 GB/s | 288.4 GB/s (+208.4 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K1200 и Tesla M40 24 GB, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.15 TFLOPS | 6.83 TFLOPS (+493.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 17.98 GPixel/s | 106.8 GPixel/s (+494%) |
Скорость текстурирования | 35.97 GTexel/s | 213.5 GTexel/s (+493.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1058 MHz (+110 MHz) | 948 MHz |
Максимальная частота | 1124 MHz (+12 MHz) | 1112 MHz |
Количество транзисторов | 1870 millions | 8000 millions (+6130 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GM107 | GM200 |
Размер кристалла | 148 mm² | 601 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 3072 (+2560) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 192 (+160) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 96 (+80) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W (-205 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-400 W) | 600 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 160 mm (-107 mm) | 267 mm |
Ширина | 69 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 8-pin EPS |
Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 1.2 | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии