Что лучше: Nvidia Quadro K4000 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GRID K280Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K280Q. Она быстрее на 5.7 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K4000 и GRID K280Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K4000 и GRID K280Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 38-58 | 39-59 |
Средние (1080p) | 28-48 | 29-49 |
Высокие (1080p) | 13-33 | 14-34 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro K4000 и GRID K280Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 3 GB | 4 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1404 MHz (+154 MHz) | 1250 MHz |
Пропускная способность | 134.8 GB/s | 160 GB/s (+25.2 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K4000 и GRID K280Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.24 TFLOPS | 2.29 TFLOPS (+84.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 12.96 GPixel/s | 23.84 GPixel/s (+84%) |
Скорость текстурирования | 51.84 GTexel/s | 95.36 GTexel/s (+84%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 810 MHz (+65 MHz) | 745 MHz |
Количество транзисторов | 2540 millions | 3540 millions (+1000 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Kepler |
Графическое ядро | GK106 | GK104 |
Размер кристалла | 221 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 1536 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 128 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 80 W (-145 W) | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-300 W) | 550 W |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 241 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | - |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии