1VS1

Quadro K4100M против FirePro W5100

Что лучше: Nvidia Quadro K4100M на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro W5100 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W5100. Она быстрее на 8.3 %.

K4100M Подходит для 29% игр
W5100 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (102.4 GB/s vs 96 GB/s)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (930 MHz vs 706 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (31 марта 2014 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K4100M и FirePro W5100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K4100M
2756
FirePro W5100
2989 (+8.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K4100M и FirePro W5100.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
K4100M W5100
Низкие (720p) 24-44 26-46
Средние (1080p) 14-34 16-36
Высокие (1080p) 0-10 1-21
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K4100M и FirePro W5100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K4100M W5100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 800 MHz 1500 MHz (+700 MHz)
Пропускная способность 102.4 GB/s (+6.4 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K4100M и FirePro W5100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.63 TFLOPS (+14%) 1.43 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 16.94 GPixel/s (+13.8%) 14.88 GPixel/s
Скорость текстурирования 67.78 GTexel/s (+51.8%) 44.64 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 930 MHz (+224 MHz)
Максимальная частота 706 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions (+1460 millions) 2080 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 2.0
Графическое ядро GK104 Bonaire
Размер кристалла 294 mm² 160 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1152 (+384) 768
Текстурные блоки (TMUs) 96 (+48) 48
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 50 W (-50 W)
Длина - 173 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K4100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W5100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии