1VS1

Quadro K5000M против Tesla C2075

Что лучше: Nvidia Quadro K5000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla C2075 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla C2075. Она быстрее на 6.8 %.

K5000M Подходит для 30% игр
C2075 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (601 MHz vs 574 MHz)
  • На 147 W энергоэффективнее (100 W vs 247 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 25 июля 2011)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (783 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (150.3 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5000M и Tesla C2075, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5000M
2806
Tesla C2075
3017 (+7.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000M и Tesla C2075.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 39-59 41-61
Средние (1080p) 29-49 31-51
Высокие (1080p) 14-34 16-36
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5000M и Tesla C2075, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5000M C2075

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 6 GB (+2 GB)
Частота памяти 750 MHz 783 MHz (+33 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 150.3 GB/s (+54.3 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5000M и Tesla C2075, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.62 TFLOPS (+57.3%) 1.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 16.83 GPixel/s (+4.7%) 16.07 GPixel/s
Скорость текстурирования 67.31 GTexel/s (+109.4%) 32.14 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz (+27 MHz) 574 MHz
Максимальная частота 601 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions (+540 millions) 3000 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi 2.0
Графическое ядро GK104 GF110
Размер кристалла 294 mm² 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1344 (+896) 448
Текстурные блоки (TMUs) 112 (+56) 56
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-147 W) 247 W
Длина - 248 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla C2075
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии