1VS1

Tesla C2075 против Quadro K5000

Что лучше: Nvidia Tesla C2075 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5000. Она быстрее на 33.3 %.

C2075 Подходит для 30% игр
K5000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 783 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 150.3 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 574 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (122 W vs 247 W)
  • Видеокарта новее (17 августа 2012 vs 25 июля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla C2075 и Quadro K5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla C2075
3017
Quadro K5000
3996 (+32.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla C2075 и Quadro K5000.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 84-104 114-134
Средние (1080p) 69-89 94-114
Высокие (1080p) 54-74 79-99
Ультра (1080p) 39-59 64-84

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla C2075 и Quadro K5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

C2075 K5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB (+2 GB) 4 GB
Частота памяти 783 MHz 1350 MHz (+567 MHz)
Пропускная способность 150.3 GB/s 172.8 GB/s (+22.5 GB/s)
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla C2075 и Quadro K5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.03 TFLOPS 2.17 TFLOPS (+110.7%)
Скорость заполнения пикселей 16.07 GPixel/s 22.59 GPixel/s (+40.6%)
Скорость текстурирования 32.14 GTexel/s 90.37 GTexel/s (+181.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 574 MHz 706 MHz (+132 MHz)
Количество транзисторов 3000 millions 3540 millions (+540 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Kepler
Графическое ядро GF110 GK104
Размер кристалла 520 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 448 1536 (+1088)
Текстурные блоки (TMUs) 56 128 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 48 (+16) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 247 W 122 W (-125 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 300 W (-250 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 248 mm (-19 mm) 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla C2075
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии