1VS1

Quadro K5000M против Tesla K20Xm

Что лучше: Nvidia Quadro K5000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K20Xm 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K20Xm. Она быстрее на 4.1 %.

K5000M Подходит для 30% игр
K20Xm Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • На 135 W энергоэффективнее (100 W vs 235 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (249.6 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (732 MHz vs 601 MHz)
  • Видеокарта новее (12 ноября 2012 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5000M и Tesla K20Xm, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5000M
2806
Tesla K20Xm
2918 (+4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000M и Tesla K20Xm.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 39-59 40-60
Средние (1080p) 29-49 30-50
Высокие (1080p) 14-34 15-35
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5000M и Tesla K20Xm, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5000M K20Xm

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 6 GB (+2 GB)
Частота памяти 750 MHz 1300 MHz (+550 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 249.6 GB/s (+153.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5000M и Tesla K20Xm, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.62 TFLOPS 3.94 TFLOPS (+143.2%)
Скорость заполнения пикселей 16.83 GPixel/s 40.99 GPixel/s (+143.6%)
Скорость текстурирования 67.31 GTexel/s 164 GTexel/s (+143.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz 732 MHz (+131 MHz)
Максимальная частота 601 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions 7080 millions (+3540 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK104 GK110
Размер кристалла 294 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1344 2688 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 112 224 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-135 W) 235 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K20Xm
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии