1VS1

Quadro K5000M против Tesla K80

Что лучше: Nvidia Quadro K5000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K80. Она быстрее на 108.2 %.

K5000M Подходит для 30% игр
K80 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (601 MHz vs 562 MHz)
  • На 200 W энергоэффективнее (100 W vs 300 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (240.6 GB/s vs 96 GB/s)
  • Видеокарта новее (17 ноября 2014 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5000M и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5000M
2806
Tesla K80
5852 (+108.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000M и Tesla K80.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 82-102 155-175
Средние (1080p) 67-87 130-150
Высокие (1080p) 52-72 120-140
Ультра (1080p) 37-57 105-125

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5000M и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5000M K80

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 12 GB (+8 GB)
Частота памяти 750 MHz 1253 MHz (+503 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 240.6 GB/s (+144.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5000M и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.62 TFLOPS 4.11 TFLOPS (+153.7%)
Скорость заполнения пикселей 16.83 GPixel/s 42.85 GPixel/s (+154.6%)
Скорость текстурирования 67.31 GTexel/s 171.4 GTexel/s (+154.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz (+39 MHz) 562 MHz
Максимальная частота 601 MHz 824 MHz (+223 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 7100 millions (+3560 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler 2.0
Графическое ядро GK104 GK210
Размер кристалла 294 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1344 2496 (+1152)
Текстурные блоки (TMUs) 112 208 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-200 W) 300 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 700 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3.7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии