1VS1

Tesla K80 против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Tesla K80 на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 37.5 %.

K80 Подходит для 49% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (17 ноября 2014 vs 23 июля 2013)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 240.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 562 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (225 W vs 300 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K80 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K80
5852
Quadro K6000
8033 (+37.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K80 и Quadro K6000.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 97-117 118-138
Средние (1080p) 72-92 93-113
Высокие (1080p) 62-82 83-103
Ультра (1080p) 47-67 68-88

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K80 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K80 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 12 GB 12 GB
Частота памяти 1253 MHz 1502 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 240.6 GB/s 288.4 GB/s (+47.8 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K80 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.11 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+26.5%)
Скорость заполнения пикселей 42.85 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+26.3%)
Скорость текстурирования 171.4 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+26.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 562 MHz 797 MHz (+235 MHz)
Максимальная частота 824 MHz 902 MHz (+78 MHz)
Количество транзисторов 7100 millions (+20 millions) 7080 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler 2.0 Kepler
Графическое ядро GK210 GK110B
Размер кристалла 561 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2496 2880 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 208 240 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 48 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 300 W 225 W (-75 W)
Рекомендуемый блок питания 700 W 550 W (-150 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов No outputs 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.7 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии