1VS1

Quadro K5100M против FirePro W7100

Что лучше: Nvidia Quadro K5100M на 8 GB (GDDR5) или AMD FirePro W7100 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W7100. Она быстрее на 65.1 %.

K5100M Подходит для 33% игр
W7100 Подходит для 44% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (100 W vs 150 W)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 115.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (920 MHz vs 771 MHz)
  • Видеокарта новее (12 августа 2014 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5100M и FirePro W7100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5100M
3206
FirePro W7100
5251 (+63.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5100M и FirePro W7100.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
K5100M W7100
Низкие (720p) 41-61 57-77
Средние (1080p) 31-51 42-62
Высокие (1080p) 16-36 27-47
Ультра (1080p) 0-10 12-32

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5100M и FirePro W7100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5100M W7100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 900 MHz 1250 MHz (+350 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s 160 GB/s (+44.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5100M и FirePro W7100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.37 TFLOPS 3.3 TFLOPS (+39.2%)
Скорость заполнения пикселей 24.67 GPixel/s 29.44 GPixel/s (+19.3%)
Скорость текстурирования 98.69 GTexel/s 103 GTexel/s (+4.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 771 MHz 920 MHz (+149 MHz)
Максимальная частота 771 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions 5000 millions (+1460 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 3.0
Графическое ядро GK104 Tonga
Размер кристалла 294 mm² 366 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1792 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+16) 112
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-50 W) 150 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W7100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии