Что лучше: Nvidia Quadro K5100M на 8 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9000. Она быстрее на 90.1 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K5100M и FirePro W9000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5100M и FirePro W9000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| K5100M | W9000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 18-38 | 32-52 |
| Средние (1080p) | 8-28 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro K5100M и FirePro W9000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB (+2 GB) | 6 GB |
| Частота памяти | 900 MHz | 1375 MHz (+475 MHz) |
| Пропускная способность | 115.2 GB/s | 264 GB/s (+148.8 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K5100M и FirePro W9000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.37 TFLOPS | 3.99 TFLOPS (+68.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 24.67 GPixel/s | 31.2 GPixel/s (+26.5%) |
| Скорость текстурирования | 98.69 GTexel/s | 124.8 GTexel/s (+26.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 771 MHz | 975 MHz (+204 MHz) |
| Максимальная частота | 771 MHz | - |
| Количество транзисторов | 3540 millions | 4313 millions (+773 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Kepler | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | GK104 | Tahiti |
| Размер кристалла | 294 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2048 (+512) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 128 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W (-174 W) | 274 W |
| Длина | - | 279 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x SDI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | - |
| CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии