Что лучше: Nvidia Quadro K5100M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla C2075 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5100M. Она быстрее на 6.4 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K5100M и Tesla C2075, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5100M и Tesla C2075.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K5100M | C2075 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 41-61 | 40-60 |
Средние (1080p) | 31-51 | 30-50 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 15-35 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro K5100M и Tesla C2075, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+2 GB) | 6 GB |
Частота памяти | 900 MHz (+117 MHz) | 783 MHz |
Пропускная способность | 115.2 GB/s | 150.3 GB/s (+35.1 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K5100M и Tesla C2075, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.37 TFLOPS (+130.1%) | 1.03 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 24.67 GPixel/s (+53.5%) | 16.07 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 98.69 GTexel/s (+207.1%) | 32.14 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 771 MHz (+197 MHz) | 574 MHz |
Максимальная частота | 771 MHz | - |
Количество транзисторов | 3540 millions (+540 millions) | 3000 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | Kepler | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GK104 | GF110 |
Размер кристалла | 294 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+1088) | 448 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+72) | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-147 W) | 247 W |
Длина | - | 248 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии