1VS1

Quadro K510M против GRID K260Q

Что лучше: Nvidia Quadro K510M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GRID K260Q 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K260Q. Она быстрее на 352.9 %.

K510M Подходит для 13% игр
K260Q Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (889 MHz vs 745 MHz)
  • На 195 W энергоэффективнее (30 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 28 июня 2013)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 19.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K510M и GRID K260Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K510M
641
GRID K260Q
2949 (+360.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K510M и GRID K260Q.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 40-60
Средние (1080p) 13-23 30-50
Высокие (1080p) 0-10 15-35
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K510M и GRID K260Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K510M K260Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 600 MHz 1250 MHz (+650 MHz)
Пропускная способность 19.2 GB/s 160 GB/s (+140.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K510M и GRID K260Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.34 TFLOPS 2.29 TFLOPS (+573.5%)
Скорость заполнения пикселей 3.56 GPixel/s 23.84 GPixel/s (+569.7%)
Скорость текстурирования 14.22 GTexel/s 95.36 GTexel/s (+570.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 889 MHz (+144 MHz) 745 MHz
Максимальная частота 889 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 3540 millions (+2520 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler 2.0 Kepler
Графическое ядро GK208 GK104
Размер кристалла 87 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1536 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 16 128 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-195 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K510M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K260Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии