1VS1

Quadro K5200 против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Quadro K5200 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 31.4 %.

K5200 Подходит для 51% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (150 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 23 июля 2013)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 667 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5200 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5200
6100
Quadro K6000
8033 (+31.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5200 и Quadro K6000.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 97-117 118-138
Средние (1080p) 72-92 93-113
Высокие (1080p) 62-82 83-103
Ультра (1080p) 47-67 68-88

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5200 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5200 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 12 GB (+4 GB)
Частота памяти 1502 MHz 1502 MHz
Пропускная способность 192.3 GB/s 288.4 GB/s (+96.1 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5200 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.55 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+46.5%)
Скорость заполнения пикселей 37.01 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+46.2%)
Скорость текстурирования 148 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+46.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 667 MHz 797 MHz (+130 MHz)
Максимальная частота 771 MHz 902 MHz (+131 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions 7080 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK110B GK110B
Размер кристалла 561 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 2880 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 192 240 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 48 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W (-75 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания 450 W (-100 W) 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии