Что лучше: Nvidia Quadro K5200 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 590 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 590. Она быстрее на 53.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K5200 и Radeon RX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5200 и Radeon RX 590.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K5200 | RX 590 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 72-92 | 113-133 |
Средние (1080p) | 57-77 | 88-108 |
Высокие (1080p) | 42-62 | 78-98 |
Ультра (1080p) | 27-47 | 63-83 |
Характеристики видеокарт Quadro K5200 и Radeon RX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1502 MHz | 2000 MHz (+498 MHz) |
Пропускная способность | 192.3 GB/s | 256 GB/s (+63.7 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K5200 и Radeon RX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.55 TFLOPS | 7.12 TFLOPS (+100.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 37.01 GPixel/s | 49.44 GPixel/s (+33.6%) |
Скорость текстурирования | 148 GTexel/s | 222.5 GTexel/s (+50.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 667 MHz | 1469 MHz (+802 MHz) |
Максимальная частота | 771 MHz | 1545 MHz (+774 MHz) |
Количество транзисторов | 7080 millions (+1380 millions) | 5700 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | Kepler | GCN 4.0 |
Графическое ядро | GK110B | Polaris 30 |
Размер кристалла | 561 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2304 |
Текстурные блоки (TMUs) | 192 (+48) | 144 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 (+16) | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W (-25 W) | 175 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 241 mm (-26 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3.5 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии