1VS1

Quadro K6000 против Quadro P5200

Что лучше: Nvidia Quadro K6000 на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 50.2 %.

K6000 Подходит для 56% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 230.9 GB/s)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 12 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1502 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 797 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (100 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K6000 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K6000
8033
Quadro P5200
12078 (+50.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K6000 и Quadro P5200.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
K6000 P5200
Низкие (720p) 100-120 137-157
Средние (1080p) 80-100 112-132
Высокие (1080p) 65-85 102-122
Ультра (1080p) 50-70 87-107

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K6000 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K6000 P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 12 GB 16 GB (+4 GB)
Частота памяти 1502 MHz 1804 MHz (+302 MHz)
Пропускная способность 288.4 GB/s (+57.5 GB/s) 230.9 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K6000 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.2 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+73.3%)
Скорость заполнения пикселей 54.12 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+108.1%)
Скорость текстурирования 216.5 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+30%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz 1582 MHz (+785 MHz)
Максимальная частота 902 MHz 1759 MHz (+857 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions 7200 millions (+120 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK110B GP104
Размер кристалла 561 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2880 (+320) 2560
Текстурные блоки (TMUs) 240 (+80) 160
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 100 W (-125 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии