Что лучше: Nvidia Quadro K6000 на 12 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Duo 4 GB (HBM) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Quadro K6000 и Radeon Pro Duo, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K6000 и Radeon Pro Duo.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 109-129 | 109-129 |
Средние (1080p) | 84-104 | 84-104 |
Высокие (1080p) | 74-94 | 74-94 |
Ультра (1080p) | 59-79 | 59-79 |
Характеристики видеокарт Quadro K6000 и Radeon Pro Duo, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM |
Объем памяти | 12 GB (+8 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+1002 MHz) | 500 MHz |
Пропускная способность | 288.4 GB/s | 512 GB/s (+223.6 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 4096 Bit (+3712 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K6000 и Radeon Pro Duo, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.2 TFLOPS | 8.19 TFLOPS (+57.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 54.12 GPixel/s | 64 GPixel/s (+18.3%) |
Скорость текстурирования | 216.5 GTexel/s | 256 GTexel/s (+18.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 797 MHz | 1000 MHz (+203 MHz) |
Максимальная частота | 902 MHz | - |
Количество транзисторов | 7080 millions | 8900 millions (+1820 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | GCN 3.0 |
Графическое ядро | GK110B | Capsaicin |
Размер кристалла | 561 mm² | 596 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2880 | 4096 (+1216) |
Текстурные блоки (TMUs) | 240 | 256 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W (-125 W) | 350 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W (-200 W) | 750 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm (-10 mm) | 277 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 3x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 1.4a, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3.5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии