1VS1

Quadro M1200 против GeForce GTX 970M

Что лучше: Nvidia Quadro M1200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 970M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M1200
8.4
GeForce GTX 970M
14.8 (+76.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 970M. Она быстрее на 76.2 %.

M1200 Подходит для 33% игр
GTX 970M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (991 MHz vs 924 MHz)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 07 октября 2014)
  • Больше пропускная способность (120.3 GB/s vs 80.19 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M1200 и GeForce GTX 970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M1200
3247
GeForce GTX 970M
5711 (+75.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M1200 и GeForce GTX 970M.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
M1200 GTX 970M
Низкие (720p) 48-68 70-90
Средние (1080p) 38-58 55-75
Высокие (1080p) 23-43 40-60
Ультра (1080p) 3-23 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M1200 и GeForce GTX 970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M1200 GTX 970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+1 GB) 3 GB
Частота памяти 1253 MHz 1253 MHz
Пропускная способность 80.19 GB/s 120.3 GB/s (+40.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M1200 и GeForce GTX 970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.47 TFLOPS 2.66 TFLOPS (+81%)
Скорость заполнения пикселей 18.37 GPixel/s 49.82 GPixel/s (+171.2%)
Скорость текстурирования 45.92 GTexel/s 83.04 GTexel/s (+80.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 991 MHz (+67 MHz) 924 MHz
Максимальная частота 1148 MHz (+110 MHz) 1038 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 5200 millions (+3330 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell 2.0
Графическое ядро GM107 GM204
Размер кристалла 148 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1280 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 40 80 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M1200
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии