1VS1

GeForce GTX 970M против Quadro M5500

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 970M на 3 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 970M
14.8
Quadro M5500
20.6 (+39.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 39.2 %.

GTX 970M Подходит для 49% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 120.3 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 924 MHz)
  • Видеокарта новее (04 апреля 2016 vs 07 октября 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 970M и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 970M
5711
Quadro M5500
7915 (+38.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 970M и Quadro M5500.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
GTX 970M M5500
Низкие (720p) 102-122 111-131
Средние (1080p) 82-102 91-111
Высокие (1080p) 67-87 76-96
Ультра (1080p) 52-72 61-81

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 970M и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 970M M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB 8 GB (+5 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1753 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 120.3 GB/s 224.4 GB/s (+104.1 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 970M и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.66 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+79.3%)
Скорость заполнения пикселей 49.82 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+49.7%)
Скорость текстурирования 83.04 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+79.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 924 MHz 1140 MHz (+216 MHz)
Максимальная частота 1038 MHz 1165 MHz (+127 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 5200 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро GM204 GM204
Размер кристалла 398 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 2048 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 80 128 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии