1VS1

Quadro M2200 против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro M2200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M2200
11
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+173.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 173.6 %.

M2200 Подходит для 38% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (55 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1377 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 88.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 695 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2200 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2200
4245
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2200 и Quadro P5000 Mobile.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
M2200 P5000 Mobile
Низкие (720p) 99-119 160-180
Средние (1080p) 74-94 135-155
Высокие (1080p) 64-84 125-145
Ультра (1080p) 49-69 110-130

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2200 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2200 P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 16 GB (+12 GB)
Частота памяти 1377 MHz 1500 MHz (+123 MHz)
Пропускная способность 88.13 GB/s 192 GB/s (+103.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2200 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.12 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+191%)
Скорость заполнения пикселей 33.15 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+190.7%)
Скорость текстурирования 66.3 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+190.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 695 MHz 1164 MHz (+469 MHz)
Максимальная частота 1036 MHz 1506 MHz (+470 MHz)
Количество транзисторов 2940 millions 7200 millions (+4260 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Pascal
Графическое ядро GM206 GP104
Размер кристалла 228 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2048 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 64 128 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-45 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии