1VS1

Quadro M2200 против Quadro P1000

Что лучше: Nvidia Quadro M2200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P1000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P1000. Она быстрее на 5.5 %.

M2200 Подходит для 38% игр
P1000 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1377 MHz)
  • Больше пропускная способность (96.13 GB/s vs 88.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 695 MHz)
  • На 8 W энергоэффективнее (47 W vs 55 W)
  • Видеокарта новее (01 февраля 2017 vs 13 января 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2200 и Quadro P1000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2200
4245
Quadro P1000
4473 (+5.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2200 и Quadro P1000.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
M2200 P1000
Низкие (720p) 77-97 77-97
Средние (1080p) 57-77 57-77
Высокие (1080p) 42-62 42-62
Ультра (1080p) 27-47 27-47

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2200 и Quadro P1000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2200 P1000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1377 MHz 1502 MHz (+125 MHz)
Пропускная способность 88.13 GB/s 96.13 GB/s (+8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2200 и Quadro P1000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.12 TFLOPS (+%) 0 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 33.15 GPixel/s (+48.9%) 22.27 GPixel/s
Скорость текстурирования 66.3 GTexel/s (+48.9%) 44.54 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 695 MHz 1354 MHz (+659 MHz)
Максимальная частота 1036 MHz 1392 MHz (+356 MHz)
Количество транзисторов 2940 millions 3300 millions (+360 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Pascal
Графическое ядро GM206 GP107
Размер кристалла 228 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 (+512) 512
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W 47 W (-8 W)
Длина - 150 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P1000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии