Что лучше: Nvidia Quadro M2200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P1000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P1000. Она быстрее на 5.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M2200 и Quadro P1000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2200 и Quadro P1000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M2200 | P1000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 77-97 | 77-97 |
Средние (1080p) | 57-77 | 57-77 |
Высокие (1080p) | 42-62 | 42-62 |
Ультра (1080p) | 27-47 | 27-47 |
Характеристики видеокарт Quadro M2200 и Quadro P1000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1377 MHz | 1502 MHz (+125 MHz) |
Пропускная способность | 88.13 GB/s | 96.13 GB/s (+8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro M2200 и Quadro P1000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.12 TFLOPS (+%) | 0 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 33.15 GPixel/s (+48.9%) | 22.27 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 66.3 GTexel/s (+48.9%) | 44.54 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 695 MHz | 1354 MHz (+659 MHz) |
Максимальная частота | 1036 MHz | 1392 MHz (+356 MHz) |
Количество транзисторов | 2940 millions | 3300 millions (+360 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GM206 | GP107 |
Размер кристалла | 228 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 (+512) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+32) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 55 W | 47 W (-8 W) |
Длина | - | 150 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Ширина | - | 69 mm |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии