Что лучше: Nvidia Quadro M2200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Max-Q. Она быстрее на 97.2 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M2200 и Quadro RTX 3000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2200 и Quadro RTX 3000 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| M2200 | RTX 3000 Max-Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 118-138 | 156-176 |
| Средние (1080p) | 93-113 | 131-151 |
| Высокие (1080p) | 83-103 | 121-141 |
| Ультра (1080p) | 68-88 | 106-126 |
Характеристики видеокарт Quadro M2200 и Quadro RTX 3000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
| Частота памяти | 1377 MHz | 1500 MHz (+123 MHz) |
| Пропускная способность | 88.13 GB/s | 288 GB/s (+199.9 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M2200 и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.12 TFLOPS | 4.67 TFLOPS (+120.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 33.15 GPixel/s | 77.76 GPixel/s (+134.6%) |
| Скорость текстурирования | 66.3 GTexel/s | 145.8 GTexel/s (+119.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 695 MHz (+95 MHz) | 600 MHz |
| Максимальная частота | 1036 MHz | 1215 MHz (+179 MHz) |
| Количество транзисторов | 2940 millions | 10800 millions (+7860 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Графическое ядро | GM206 | TU106 |
| Размер кристалла | 228 mm² | 445 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 1920 (+896) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 120 (+56) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
| Ray Tracing ядра | - | 30 |
| Tensor ядра | - | 240 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 55 W (-5 W) | 60 W |
| Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии