Что лучше: Nvidia Quadro M3000M на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro W7100 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M3000M. Она быстрее на 7.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M3000M и FirePro W7100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M3000M и FirePro W7100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M3000M | W7100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 70-90 | 68-88 |
Средние (1080p) | 55-75 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 40-60 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 25-45 | 23-43 |
Характеристики видеокарт Quadro M3000M и FirePro W7100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz (+3 MHz) | 1250 MHz |
Пропускная способность | 160.4 GB/s (+0.4 GB/s) | 160 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro M3000M и FirePro W7100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.89 TFLOPS | 3.3 TFLOPS (+74.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 29.57 GPixel/s (+0.4%) | 29.44 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 59.14 GTexel/s | 103 GTexel/s (+74.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 823 MHz | 920 MHz (+97 MHz) |
Максимальная частота | 924 MHz | - |
Количество транзисторов | 5200 millions (+200 millions) | 5000 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell 2.0 | GCN 3.0 |
Графическое ядро | GM204 | Tonga |
Размер кристалла | 398 mm² | 366 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 1792 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 112 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-75 W) | 150 W |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии