1VS1

Quadro M3000M против Radeon Pro 5500 XT

Что лучше: Nvidia Quadro M3000M на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M3000M
14.7
Radeon Pro 5500 XT
21.4 (+45.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500 XT. Она быстрее на 45.6 %.

M3000M Подходит для 49% игр
Pro 5500 XT Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (75 W vs 125 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1187 MHz vs 823 MHz)
  • Видеокарта новее (04 августа 2020 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M3000M и Radeon Pro 5500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M3000M
5638
Radeon Pro 5500 XT
8231 (+46%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M3000M и Radeon Pro 5500 XT.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M3000M Pro 5500 XT
Низкие (720p) 125-145 146-166
Средние (1080p) 100-120 121-141
Высокие (1080p) 90-110 111-131
Ультра (1080p) 75-95 96-116

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M3000M и Radeon Pro 5500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M3000M Pro 5500 XT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1750 MHz (+497 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 224 GB/s (+63.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M3000M и Radeon Pro 5500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.89 TFLOPS 5.4 TFLOPS (+185.7%)
Скорость заполнения пикселей 29.57 GPixel/s 56.22 GPixel/s (+90.1%)
Скорость текстурирования 59.14 GTexel/s 168.7 GTexel/s (+185.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 823 MHz 1187 MHz (+364 MHz)
Максимальная частота 924 MHz 1757 MHz (+833 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 6400 millions (+1200 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Графическое ядро GM204 Navi 14
Размер кристалла 398 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1536 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 64 96 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-50 W) 125 W
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M3000M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5500 XT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии