1VS1

Quadro M3000M против Tesla K80

Что лучше: Nvidia Quadro M3000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K80. Она быстрее на 3.4 %.

M3000M Подходит для 49% игр
K80 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (823 MHz vs 562 MHz)
  • На 225 W энергоэффективнее (75 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 17 ноября 2014)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (240.6 GB/s vs 160.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M3000M и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M3000M
5638
Tesla K80
5852 (+3.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M3000M и Tesla K80.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
M3000M K80
Низкие (720p) 70-90 71-91
Средние (1080p) 55-75 56-76
Высокие (1080p) 40-60 41-61
Ультра (1080p) 25-45 26-46

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M3000M и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M3000M K80

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 12 GB (+8 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1253 MHz
Пропускная способность 160.4 GB/s 240.6 GB/s (+80.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M3000M и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.89 TFLOPS 4.11 TFLOPS (+117.5%)
Скорость заполнения пикселей 29.57 GPixel/s 42.85 GPixel/s (+44.9%)
Скорость текстурирования 59.14 GTexel/s 171.4 GTexel/s (+189.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 823 MHz (+261 MHz) 562 MHz
Максимальная частота 924 MHz (+100 MHz) 824 MHz
Количество транзисторов 5200 millions 7100 millions (+1900 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Kepler 2.0
Графическое ядро GM204 GK210
Размер кристалла 398 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 2496 (+1472)
Текстурные блоки (TMUs) 64 208 (+144)
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-225 W) 300 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 700 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5.2 3.7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M3000M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии