Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 19.7 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Tesla K80.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M5000M | K80 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 97-117 | 71-91 |
Средние (1080p) | 77-97 | 56-76 |
Высокие (1080p) | 62-82 | 41-61 |
Ультра (1080p) | 47-67 | 26-46 |
Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 12 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 1253 MHz |
Пропускная способность | 160.4 GB/s | 240.6 GB/s (+80.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.23 TFLOPS | 4.11 TFLOPS (+27.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 67.26 GPixel/s (+57%) | 42.85 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 100.9 GTexel/s | 171.4 GTexel/s (+69.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 962 MHz (+400 MHz) | 562 MHz |
Максимальная частота | 1051 MHz (+227 MHz) | 824 MHz |
Количество транзисторов | 5200 millions | 7100 millions (+1900 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell 2.0 | Kepler 2.0 |
Графическое ядро | GM204 | GK210 |
Размер кристалла | 398 mm² | 561 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2496 (+960) |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 208 (+112) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+16) | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-200 W) | 300 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 700 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5.2 | 3.7 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии