Что лучше: Nvidia Quadro M500M на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro FX 580 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M500M. Она быстрее на 650 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M500M и Quadro FX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M500M и Quadro FX 580.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M500M | FX 580 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 67-87 | 11-31 |
Средние (1080p) | 42-62 | 0-10 |
Высокие (1080p) | 32-52 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 17-37 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro M500M и Quadro FX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 2 GB (+1.5 GB) | 0.5 GB |
Частота памяти | 900 MHz (+100 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 25.6 GB/s (+11.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M500M и Quadro FX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.86 TFLOPS (+1128.6%) | 0.07 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 8.99 GPixel/s (+149.7%) | 3.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 17.98 GTexel/s (+149.7%) | 7.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1029 MHz (+579 MHz) | 450 MHz |
Максимальная частота | 1124 MHz | - |
Количество транзисторов | 1020 millions (+706 millions) | 314 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-27 nm) | 55 nm |
Архитектура | Maxwell | Tesla |
Графическое ядро | GM108S | G96C |
Размер кристалла | 77 mm² | 121 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+352) | 32 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-10 W) | 40 W |
Длина | - | 198 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5 | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии