1VS1

Quadro M500M против Quadro FX 5500

Что лучше: Nvidia Quadro M500M на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro FX 5500 1 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M500M. Она быстрее на 400 %.

M500M Подходит для 16% игр
FX 5500 Подходит для 3% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 505 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 650 MHz)
  • На 66 W энергоэффективнее (30 W vs 96 W)
  • Видеокарта новее (15 декабря 2015 vs 20 апреля 2006)
  • Больше пропускная способность (32.32 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M500M и Quadro FX 5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M500M
1161 (+379.8%)
Quadro FX 5500
242

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M500M и Quadro FX 5500.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M500M FX 5500
Низкие (720p) 67-87 11-31
Средние (1080p) 42-62 0-10
Высокие (1080p) 32-52 0-10
Ультра (1080p) 17-37 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M500M и Quadro FX 5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M500M FX 5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR2
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+395 MHz) 505 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 32.32 GB/s (+17.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M500M и Quadro FX 5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 8.99 GPixel/s 10.4 GPixel/s (+15.7%)
Скорость текстурирования 17.98 GTexel/s (+15.3%) 15.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1029 MHz (+379 MHz) 650 MHz
Максимальная частота 1124 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions (+742 millions) 278 millions
Технологический процесс 28 nm (-62 nm) 90 nm
Архитектура Maxwell Curie
Графическое ядро GM108S G71
Размер кристалла 77 mm² 196 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 -
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-66 W) 96 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 9.0c (9_3)
OpenGL 4.6 -
OpenCL 3 -
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии