1VS1

Quadro M520 против GRID M10-8Q

Что лучше: Nvidia Quadro M520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GRID M10-8Q 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M520. Она быстрее на 6.5 %.

M520 Подходит для 27% игр
M10-8Q Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 200 W энергоэффективнее (25 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 18 мая 2016)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (83.2 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1033 MHz vs 965 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M520 и GRID M10-8Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M520
1881 (+7.1%)
GRID M10-8Q
1756

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M520 и GRID M10-8Q.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 29-49 27-47
Средние (1080p) 19-39 17-37
Высокие (1080p) 4-24 2-22
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M520 и GRID M10-8Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M520 M10-8Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1300 MHz (+47 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 83.2 GB/s (+43.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M520 и GRID M10-8Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.9 TFLOPS 1.67 TFLOPS (+85.6%)
Скорость заполнения пикселей 9.41 GPixel/s 20.9 GPixel/s (+122.1%)
Скорость текстурирования 18.82 GTexel/s 52.24 GTexel/s (+177.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 965 MHz 1033 MHz (+68 MHz)
Максимальная частота 1176 MHz 1306 MHz (+130 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 1870 millions (+850 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell
Графическое ядро GM108 GM107
Размер кристалла 77 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-200 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID M10-8Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии