1VS1

Quadro M520 против Quadro K4000M

Что лучше: Nvidia Quadro M520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K4000M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4000M. Она быстрее на 4.1 %.

M520 Подходит для 27% игр
K4000M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (965 MHz vs 601 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (25 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 01 июня 2012)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (89.6 GB/s vs 40.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M520 и Quadro K4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M520
1881
Quadro K4000M
1947 (+3.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M520 и Quadro K4000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 29-49 30-50
Средние (1080p) 19-39 20-40
Высокие (1080p) 4-24 5-25
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M520 и Quadro K4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M520 K4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+553 MHz) 700 MHz
Пропускная способность 40.1 GB/s 89.6 GB/s (+49.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M520 и Quadro K4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.9 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+27.8%)
Скорость заполнения пикселей 9.41 GPixel/s 12.02 GPixel/s (+27.7%)
Скорость текстурирования 18.82 GTexel/s 48.08 GTexel/s (+155.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 965 MHz (+364 MHz) 601 MHz
Максимальная частота 1176 MHz (+575 MHz) 601 MHz
Количество транзисторов 1020 millions 3540 millions (+2520 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM108 GK104
Размер кристалла 77 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 960 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 16 80 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-75 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии