1VS1

Quadro M6000 против Quadro P6000

Что лучше: Nvidia Quadro M6000 на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P6000 24 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P6000. Она быстрее на 30.7 %.

M6000 Подходит для 67% игр
P6000 Подходит для 78% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 1127 MHz)
  • Больше объем памяти (24 GB vs 12 GB)
  • Больше пропускная способность (432.8 GB/s vs 317.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 988 MHz)
  • Видеокарта новее (01 октября 2016 vs 21 марта 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M6000 и Quadro P6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M6000
11770
Quadro P6000
15377 (+30.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M6000 и Quadro P6000.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
Низкие (720p) 132-152 142-162
Средние (1080p) 107-127 117-137
Высокие (1080p) 97-117 107-127
Ультра (1080p) 82-102 92-112

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M6000 и Quadro P6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M6000 P6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5X
Объем памяти 12 GB 24 GB (+12 GB)
Частота памяти 1653 MHz (+526 MHz) 1127 MHz
Пропускная способность 317.4 GB/s 432.8 GB/s (+115.4 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M6000 и Quadro P6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 6.84 TFLOPS 12.63 TFLOPS (+84.6%)
Скорость заполнения пикселей 106.9 GPixel/s 157.9 GPixel/s (+47.7%)
Скорость текстурирования 213.9 GTexel/s 394.8 GTexel/s (+84.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 988 MHz 1506 MHz (+518 MHz)
Максимальная частота 1114 MHz 1645 MHz (+531 MHz)
Количество транзисторов 8000 millions 11800 millions (+3800 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Pascal
Графическое ядро GM200 GP102
Размер кристалла 601 mm² 471 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3072 3840 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 192 240 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 96 96

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 250 W
Рекомендуемый блок питания 600 W 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии