1VS1

Quadro M620 против GRID K280Q

Что лучше: Nvidia Quadro M620 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GRID K280Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

M620 Подходит для 30% игр
K280Q Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (756 MHz vs 745 MHz)
  • На 195 W энергоэффективнее (30 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 28 июня 2013)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 80.19 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M620 и GRID K280Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M620
2795
GRID K280Q
2840 (+1.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M620 и GRID K280Q.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 82-102 83-103
Средние (1080p) 67-87 68-88
Высокие (1080p) 52-72 53-73
Ультра (1080p) 37-57 38-58

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M620 и GRID K280Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M620 K280Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+3 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 80.19 GB/s 160 GB/s (+79.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M620 и GRID K280Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.04 TFLOPS 2.29 TFLOPS (+120.2%)
Скорость заполнения пикселей 16.29 GPixel/s 23.84 GPixel/s (+46.3%)
Скорость текстурирования 32.58 GTexel/s 95.36 GTexel/s (+192.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 756 MHz (+11 MHz) 745 MHz
Максимальная частота 1018 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 3540 millions (+1670 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM107 GK104
Размер кристалла 148 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 1536 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 32 128 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-195 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K280Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии