1VS1

GRID K280Q против Quadro M5500

Что лучше: Nvidia GRID K280Q на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 178.4 %.

K280Q Подходит для 30% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 160 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 745 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (150 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (04 апреля 2016 vs 28 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K280Q и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K280Q
2840
Quadro M5500
7915 (+178.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K280Q и Quadro M5500.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 83-103 166-186
Средние (1080p) 68-88 141-161
Высокие (1080p) 53-73 131-151
Ультра (1080p) 38-58 116-136

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K280Q и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K280Q M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1753 MHz (+503 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s 224.4 GB/s (+64.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K280Q и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.29 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+108.3%)
Скорость заполнения пикселей 23.84 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+212.8%)
Скорость текстурирования 95.36 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+56.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz 1140 MHz (+395 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 5200 millions (+1660 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK104 GM204
Размер кристалла 294 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1165 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2048 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 128 128
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 150 W (-75 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K280Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии