1VS1

Quadro NVS 150M против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 150M на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 3050 %.

NVS 150M Подходит для 0% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 530 MHz)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 15 августа 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 150M и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 150M
70
GeForce MX330
2429 (+3370%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 150M и GeForce MX330.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
MX330
Низкие (720p) 20-30 46-66
Средние (1080p) 10-20 31-51
Высокие (1080p) 0-10 16-36
Ультра (1080p) 0-10 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 150M и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 150M MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.25 GB 2 GB (+1.8 GB)
Частота памяти 700 MHz 1752 MHz (+1052 MHz)
Пропускная способность 11.2 GB/s 56.06 GB/s (+44.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 150M и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.02 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+6000%)
Скорость заполнения пикселей 2.12 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+1102.8%)
Скорость текстурирования 2.12 GTexel/s 38.26 GTexel/s (+1704.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 530 MHz 1531 MHz (+1001 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 1800 millions (+1590 millions)
Технологический процесс 65 nm 14 nm (-51 nm)
Архитектура Tesla Pascal
Графическое ядро G98S GP108B
Размер кристалла 86 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1594 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 384 (+376)
Текстурные блоки (TMUs) 4 24 (+20)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W 10 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-I PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 150M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии