Что лучше: Nvidia Quadro NVS 160M на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 1475 %.
Различные тесты видеокарт Quadro NVS 160M и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 160M и GeForce MX330.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX330 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 46-66 |
Средние (1080p) | 10-20 | 31-51 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 16-36 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 1-21 |
Характеристики видеокарт Quadro NVS 160M и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.25 GB | 2 GB (+1.8 GB) |
Частота памяти | 700 MHz | 1752 MHz (+1052 MHz) |
Пропускная способность | 11.2 GB/s | 56.06 GB/s (+44.9 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 160M и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.02 TFLOPS | 1.22 TFLOPS (+6000%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.32 GPixel/s | 25.5 GPixel/s (+999.1%) |
Скорость текстурирования | 2.32 GTexel/s | 38.26 GTexel/s (+1549.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 580 MHz | 1531 MHz (+951 MHz) |
Количество транзисторов | 210 millions | 1800 millions (+1590 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 14 nm (-51 nm) |
Архитектура | Tesla | Pascal |
Графическое ядро | G98S | GP108B |
Размер кристалла | 86 mm² | 74 mm² |
Максимальная частота | - | 1594 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 8 | 384 (+376) |
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 24 (+20) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 12 W | 10 W (-2 W) |
Интерфейс подключения | MXM-I | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии