1VS1

Quadro NVS 160M против Quadro FX 3800M

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 160M на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 3800M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro NVS 160M
0.4
Quadro FX 3800M
1.5 (+275%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 3800M. Она быстрее на 275 %.

NVS 160M Подходит для 1% игр
FX 3800M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 88 W энергоэффективнее (12 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (675 MHz vs 580 MHz)
  • Видеокарта новее (20 декабря 2009 vs 15 августа 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 160M и Quadro FX 3800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 160M
136
Quadro FX 3800M
581 (+327.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 160M и Quadro FX 3800M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 160M и Quadro FX 3800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 160M FX 3800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 1 GB (+0.8 GB)
Частота памяти 700 MHz 1000 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 11.2 GB/s 64 GB/s (+52.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 160M и Quadro FX 3800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.02 TFLOPS 0.42 TFLOPS (+2000%)
Скорость заполнения пикселей 2.32 GPixel/s 10.8 GPixel/s (+365.5%)
Скорость текстурирования 2.32 GTexel/s 43.2 GTexel/s (+1762.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 580 MHz 675 MHz (+95 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 754 millions (+544 millions)
Технологический процесс 65 nm 55 nm (-10 nm)
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G98S G92B
Размер кристалла 86 mm² 260 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 128 (+120)
Текстурные блоки (TMUs) 4 64 (+60)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 12 W (-88 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-I MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 160M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 3800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии