1VS1

Quadro NVS 290 против NVS 310

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 290 на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia NVS 310 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 310. Она быстрее на 16.7 %.

NVS 290 Подходит для 3% игр
310 Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (875 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (14 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (523 MHz vs 459 MHz)
  • На 1 W энергоэффективнее (20 W vs 21 W)
  • Видеокарта новее (26 июня 2012 vs 04 октября 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 290 и NVS 310, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 290
228
NVS 310
251 (+10.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 290 и NVS 310.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 290 и NVS 310, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 290 310

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 DDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 400 MHz 875 MHz (+475 MHz)
Пропускная способность 6.4 GB/s 14 GB/s (+7.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 290 и NVS 310, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.03 TFLOPS 0.1 TFLOPS (+233.3%)
Скорость заполнения пикселей 1.84 GPixel/s (+75.2%) 1.05 GPixel/s
Скорость текстурирования 3.67 GTexel/s 4.18 GTexel/s (+13.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 459 MHz 523 MHz (+64 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 292 millions (+82 millions)
Технологический процесс 80 nm 40 nm (-40 nm)
Архитектура Tesla Fermi 2.0
Графическое ядро G86S GF119S
Размер кристалла 127 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 48 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 21 W 20 W (-1 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 168 mm 156 mm (-12 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DMS-59 2x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 290
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 310
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии