1VS1

NVS 3100M против Quadro NVS 290

Что лучше: Nvidia NVS 3100M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro NVS 290 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro NVS 290. Она быстрее на 100 %.

3100M Подходит для 0% игр
NVS 290 Подходит для 3% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (12.64 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (606 MHz vs 459 MHz)
  • На 7 W энергоэффективнее (14 W vs 21 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 04 октября 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 3100M и Quadro NVS 290, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 3100M
116
Quadro NVS 290
228 (+96.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 3100M и Quadro NVS 290.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 3100M и Quadro NVS 290, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

3100M NVS 290

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR2
Объем памяти 0.5 GB (+0.3 GB) 0.25 GB
Частота памяти 790 MHz (+390 MHz) 400 MHz
Пропускная способность 12.64 GB/s (+6.2 GB/s) 6.4 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 3100M и Quadro NVS 290, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS (+66.7%) 0.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.42 GPixel/s (+31.5%) 1.84 GPixel/s
Скорость текстурирования 4.85 GTexel/s (+32.2%) 3.67 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 606 MHz (+147 MHz) 459 MHz
Количество транзисторов 260 millions (+50 millions) 210 millions
Технологический процесс 40 nm (-40 nm) 80 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT218S G86S
Размер кристалла 57 mm² 127 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 16
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-7 W) 21 W
Длина - 168 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DMS-59

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 3100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro NVS 290
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии