1VS1

Quadro NVS 320M против NVS 510

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 320M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 510 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 510. Она быстрее на 260 %.

NVS 320M Подходит для 2% игр
510 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 15 W энергоэффективнее (20 W vs 35 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (891 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.51 GB/s vs 22.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 575 MHz)
  • Видеокарта новее (23 октября 2012 vs 09 июня 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 320M и NVS 510, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 320M
208
NVS 510
690 (+231.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 320M и NVS 510.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 320M и NVS 510, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 320M 510

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 700 MHz 891 MHz (+191 MHz)
Пропускная способность 22.4 GB/s 28.51 GB/s (+6.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 320M и NVS 510, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.07 TFLOPS 0.31 TFLOPS (+342.9%)
Скорость заполнения пикселей 4.6 GPixel/s (+44.2%) 3.19 GPixel/s
Скорость текстурирования 9.2 GTexel/s 12.75 GTexel/s (+38.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 797 MHz (+222 MHz)
Количество транзисторов 289 millions 1270 millions (+981 millions)
Технологический процесс 80 nm 28 nm (-52 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G84 GK107
Размер кристалла 169 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 192 (+160)
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-15 W) 35 W
Длина - 160 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-HE PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 320M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии