Что лучше: Nvidia Quadro P2000 на 5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 Mobile. Она быстрее на 17.8 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P2000 и GeForce GTX 1060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P2000 и GeForce GTX 1060 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P2000 | GTX 1060 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 136-156 | 145-165 |
Средние (1080p) | 111-131 | 120-140 |
Высокие (1080p) | 101-121 | 110-130 |
Ультра (1080p) | 86-106 | 95-115 |
Характеристики видеокарт Quadro P2000 и GeForce GTX 1060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 5 GB | 6 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1752 MHz | 2002 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 140.2 GB/s | 192.2 GB/s (+52 GB/s) |
Шина памяти | 160 Bit | 192 Bit (+32 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P2000 и GeForce GTX 1060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.03 TFLOPS | 4.28 TFLOPS (+41.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 59.2 GPixel/s | 80.21 GPixel/s (+35.5%) |
Скорость текстурирования | 94.72 GTexel/s | 133.7 GTexel/s (+41.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1076 MHz | 1405 MHz (+329 MHz) |
Максимальная частота | 1480 MHz | 1671 MHz (+191 MHz) |
Количество транзисторов | 4400 millions | 4400 millions |
Технологический процесс | 16 nm | 16 nm |
Архитектура | Pascal | Pascal |
Графическое ядро | GP106 | GP106 |
Размер кристалла | 200 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 1280 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 80 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 40 | 48 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-5 W) | 80 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 196 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии