1VS1

Quadro P2000 против GeForce GTX 1650

Что лучше: Nvidia Quadro P2000 на 5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 13.9 %.

P2000 Подходит для 52% игр
GTX 1650 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (5 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (140.2 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1752 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1485 MHz vs 1076 MHz)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 06 февраля 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P2000 и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P2000
6933
GeForce GTX 1650
7877 (+13.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P2000 и GeForce GTX 1650.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
P2000 GTX 1650
Низкие (720p) 97-117 99-119
Средние (1080p) 77-97 79-99
Высокие (1080p) 62-82 64-84
Ультра (1080p) 47-67 49-69

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P2000 и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P2000 GTX 1650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 5 GB (+1 GB) 4 GB
Частота памяти 1752 MHz 2001 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 140.2 GB/s (+12.1 GB/s) 128.1 GB/s
Шина памяти 160 Bit (+32 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P2000 и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.03 TFLOPS (+1.7%) 2.98 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 59.2 GPixel/s (+11.1%) 53.28 GPixel/s
Скорость текстурирования 94.72 GTexel/s (+1.6%) 93.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1076 MHz 1485 MHz (+409 MHz)
Максимальная частота 1480 MHz 1665 MHz (+185 MHz)
Количество транзисторов 4400 millions 4700 millions (+300 millions)
Технологический процесс 16 nm 12 nm (-4 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP106 TU117
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 (+128) 896
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+8) 56
Растровые блоки (ROPs) 40 (+8) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 196 mm (-33 mm) 229 mm
Ширина 111 mm 111 mm
Высота - 35 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.4a 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 14

Комментарии