1VS1

Quadro P400 против Quadro K3000M

Что лучше: Nvidia Quadro P400 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K3000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

P400 Подходит для 24% игр
K3000M Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1002 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1228 MHz vs 654 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (07 февраля 2017 vs 01 июня 2012)
  • Больше пропускная способность (89.6 GB/s vs 32.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P400 и Quadro K3000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P400
1648 (+0.1%)
Quadro K3000M
1647

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P400 и Quadro K3000M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
P400 K3000M
Низкие (720p) 7-27 7-27
Средние (1080p) 0-10 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P400 и Quadro K3000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P400 K3000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1002 MHz (+302 MHz) 700 MHz
Пропускная способность 32.06 GB/s 89.6 GB/s (+57.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P400 и Quadro K3000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.64 TFLOPS 0.75 TFLOPS (+17.2%)
Скорость заполнения пикселей 20.03 GPixel/s (+155.2%) 7.85 GPixel/s
Скорость текстурирования 20.03 GTexel/s 31.39 GTexel/s (+56.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1228 MHz (+574 MHz) 654 MHz
Максимальная частота 1252 MHz (+598 MHz) 654 MHz
Количество транзисторов 3300 millions 3540 millions (+240 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Kepler
Графическое ядро GP107 GK104
Размер кристалла 132 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 576 (+320)
Текстурные блоки (TMUs) 16 48 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-45 W) 75 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 150 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 3x mini-DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P400
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
Quadro K3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии