Что лучше: Nvidia Quadro P4000 Max-Q на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 27.6 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P4000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P4000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| P4000 Max-Q | P5000 Mobile | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 95-115 | 108-128 |
| Средние (1080p) | 75-95 | 83-103 |
| Высокие (1080p) | 60-80 | 73-93 |
| Ультра (1080p) | 45-65 | 58-78 |
Характеристики видеокарт Quadro P4000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB | 16 GB (+8 GB) |
| Частота памяти | 1502 MHz (+2 MHz) | 1500 MHz |
| Пропускная способность | 192.3 GB/s (+0.3 GB/s) | 192 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro P4000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.4 TFLOPS | 6.17 TFLOPS (+40.2%) |
| Скорость заполнения пикселей | 78.59 GPixel/s | 96.38 GPixel/s (+22.6%) |
| Скорость текстурирования | 137.5 GTexel/s | 192.8 GTexel/s (+40.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1114 MHz | 1164 MHz (+50 MHz) |
| Максимальная частота | 1228 MHz | 1506 MHz (+278 MHz) |
| Количество транзисторов | 7200 millions | 7200 millions |
| Технологический процесс | 16 nm | 16 nm |
| Архитектура | Pascal | Pascal |
| Графическое ядро | GP104 | GP104 |
| Размер кристалла | 314 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2048 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 128 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W | 100 W |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии