1VS1

Quadro P4000 Max-Q против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro P4000 Max-Q на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro P4000 Max-Q
23.6
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+27.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 27.5 %.

P4000 Max-Q Подходит для 58% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 192 GB/s)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 1114 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P4000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P4000 Max-Q
9083
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P4000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
P4000 Max-Q P5000 Mobile
Низкие (720p) 153-173 173-193
Средние (1080p) 128-148 148-168
Высокие (1080p) 118-138 138-158
Ультра (1080p) 103-123 123-143

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P4000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P4000 Max-Q P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 1502 MHz (+2 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 192.3 GB/s (+0.3 GB/s) 192 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P4000 Max-Q и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.4 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+40.2%)
Скорость заполнения пикселей 78.59 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+22.6%)
Скорость текстурирования 137.5 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+40.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1114 MHz 1164 MHz (+50 MHz)
Максимальная частота 1228 MHz 1506 MHz (+278 MHz)
Количество транзисторов 7200 millions 7200 millions
Технологический процесс 16 nm 16 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP104 GP104
Размер кристалла 314 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 2048 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 112 128 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P4000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии