1VS1

Quadro P4200 против Radeon Pro SSG

Что лучше: Nvidia Quadro P4200 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro SSG 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro SSG. Она быстрее на 4 %.

P4200 Подходит для 65% игр
Pro SSG Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 945 MHz)
  • На 160 W энергоэффективнее (100 W vs 260 W)
  • Видеокарта новее (07 мая 2018 vs 08 августа 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)
  • Больше пропускная способность (483.8 GB/s vs 224.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1440 MHz vs 1418 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P4200 и Radeon Pro SSG, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P4200
10544
Radeon Pro SSG
10972 (+4.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P4200 и Radeon Pro SSG.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
P4200 Pro SSG
Низкие (720p) 164-184 168-188
Средние (1080p) 139-159 143-163
Высокие (1080p) 129-149 133-153
Ультра (1080p) 114-134 118-138

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P4200 и Radeon Pro SSG, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P4200 Pro SSG

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 1753 MHz (+808 MHz) 945 MHz
Пропускная способность 224.4 GB/s 483.8 GB/s (+259.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 2048 Bit (+1792 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P4200 и Radeon Pro SSG, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.34 TFLOPS 12.29 TFLOPS (+67.4%)
Скорость заполнения пикселей 102 GPixel/s (+6.3%) 96 GPixel/s
Скорость текстурирования 229.5 GTexel/s 384 GTexel/s (+67.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1418 MHz 1440 MHz (+22 MHz)
Максимальная частота 1594 MHz (+94 MHz) 1500 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 12500 millions (+5300 millions)
Технологический процесс 16 nm 14 nm (-2 nm)
Архитектура Pascal GCN 5.0
Графическое ядро GP104 Vega 10
Размер кристалла 314 mm² 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 4096 (+1792)
Текстурные блоки (TMUs) 144 256 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-160 W) 260 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 6x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P4200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro SSG
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии