Что лучше: Nvidia Quadro P520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 194.2 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P520 и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P520 и Quadro K5200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| P520 | K5200 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 14-34 | 46-66 |
| Средние (1080p) | 4-24 | 31-51 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 16-36 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 1-21 |
Характеристики видеокарт Quadro P520 и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 1502 MHz | 1502 MHz |
| Пропускная способность | 48.06 GB/s | 192.3 GB/s (+144.2 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P520 и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.15 TFLOPS | 3.55 TFLOPS (+208.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 23.89 GPixel/s | 37.01 GPixel/s (+54.9%) |
| Скорость текстурирования | 35.83 GTexel/s | 148 GTexel/s (+313.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1303 MHz (+636 MHz) | 667 MHz |
| Максимальная частота | 1493 MHz (+722 MHz) | 771 MHz |
| Количество транзисторов | 1800 millions | 7080 millions (+5280 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Pascal | Kepler |
| Графическое ядро | GP108 | GK110B |
| Размер кристалла | 74 mm² | 561 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2304 (+1920) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 192 (+168) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 48 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 18 W (-132 W) | 150 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | 6.1 | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии