Что лучше: Nvidia Quadro P5200 на 16 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 5000 Max-Q 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 5000 Max-Q. Она быстрее на 9.2 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P5200 и Quadro RTX 5000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5200 и Quadro RTX 5000 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P5200 | RTX 5000 Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 162-182 | 166-186 |
Средние (1080p) | 137-157 | 141-161 |
Высокие (1080p) | 127-147 | 131-151 |
Ультра (1080p) | 112-132 | 116-136 |
Характеристики видеокарт Quadro P5200 и Quadro RTX 5000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 16 GB | 16 GB |
Частота памяти | 1804 MHz (+304 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 230.9 GB/s | 384 GB/s (+153.1 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro P5200 и Quadro RTX 5000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 9.01 TFLOPS (+8.7%) | 8.29 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 112.6 GPixel/s (+30.3%) | 86.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 281.4 GTexel/s (+8.6%) | 259.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1582 MHz (+982 MHz) | 600 MHz |
Максимальная частота | 1759 MHz (+409 MHz) | 1350 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions | 13600 millions (+6400 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 12 nm (-4 nm) |
Архитектура | Pascal | Turing |
Графическое ядро | GP104 | TU104 |
Размер кристалла | 314 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 3072 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 192 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | - | 48 |
Tensor ядра | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 80 W (-20 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии