Что лучше: Nvidia Quadro P5200 на 16 GB (GDDR5) или AMD Radeon PRO WX 9100 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon PRO WX 9100. Она быстрее на 2.2 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P5200 и Radeon PRO WX 9100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5200 и Radeon PRO WX 9100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P5200 | PRO WX 9100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 162-182 | 163-183 |
Средние (1080p) | 137-157 | 138-158 |
Высокие (1080p) | 127-147 | 128-148 |
Ультра (1080p) | 112-132 | 113-133 |
Характеристики видеокарт Quadro P5200 и Radeon PRO WX 9100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 16 GB | 16 GB |
Частота памяти | 1804 MHz (+859 MHz) | 945 MHz |
Пропускная способность | 230.9 GB/s | 483.8 GB/s (+252.9 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 2048 Bit (+1792 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P5200 и Radeon PRO WX 9100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 9.01 TFLOPS | 12.29 TFLOPS (+36.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 112.6 GPixel/s (+17.3%) | 96 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 281.4 GTexel/s | 384 GTexel/s (+36.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1582 MHz (+382 MHz) | 1200 MHz |
Максимальная частота | 1759 MHz (+259 MHz) | 1500 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions | 12500 millions (+5300 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 14 nm (-2 nm) |
Архитектура | Pascal | GCN 5.0 |
Графическое ядро | GP104 | Vega 10 |
Размер кристалла | 314 mm² | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 4096 (+1536) |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 256 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-130 W) | 230 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 6x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии