Что лучше: Nvidia Quadro P600 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 266.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P600 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P600 и Quadro P5200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| P600 | P5200 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 98-118 | 191-211 |
| Средние (1080p) | 73-93 | 166-186 |
| Высокие (1080p) | 63-83 | 156-176 |
| Ультра (1080p) | 48-68 | 141-161 |
Характеристики видеокарт Quadro P600 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 16 GB (+14 GB) |
| Частота памяти | 1002 MHz | 1804 MHz (+802 MHz) |
| Пропускная способность | 64.13 GB/s | 230.9 GB/s (+166.8 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P600 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.2 TFLOPS | 9.01 TFLOPS (+650.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 24.91 GPixel/s | 112.6 GPixel/s (+352%) |
| Скорость текстурирования | 37.37 GTexel/s | 281.4 GTexel/s (+653%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1329 MHz | 1582 MHz (+253 MHz) |
| Максимальная частота | 1557 MHz | 1759 MHz (+202 MHz) |
| Количество транзисторов | 3300 millions | 7200 millions (+3900 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
| Архитектура | Pascal | Pascal |
| Графическое ядро | GP107 | GP104 |
| Размер кристалла | 132 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2560 (+2176) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 160 (+136) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 40 W (-60 W) | 100 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Длина | 150 mm | - |
| Ширина | 69 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии